DNF手游全职业一觉评价可玩性大对比

DNF手游全职业一觉评价可玩性大对比

  DNF手游全职业一觉评价可玩性大对比,游全职业一觉是职业职业觉醒后简称,很多玩家不了解哪个职业觉醒好,觉评为此小编带来了高玩对一觉职业后评价及看法,玩性这样玩家们就可以更好的大对选择觉醒职业。本篇职业攻略并非职业排名是游全对一觉职业后看法和介绍,后续小编会带来更为详细的职业职业对比排行。好职业干货开始。觉评

DNF手游全职业一觉评价可玩性大对比

DNF手游觉醒职业

  剑圣,玩性里鬼剑·暴风式

  里鬼剑·暴风式的大对英文名为Super Ghost Fencing,Storm Style。

  其中Ghost Fencing这里应该是游全鬼剑术的意思,加上Super变为超级鬼剑术,职业storm为暴风雨,觉评Style……这个都懂吧。玩性所以算是大对直译。

  剑圣觉醒在六十年代的时候是最帅的觉醒,那时候我对伤害没什么特别的感觉,就记得摆了个剑阵,在那里唰唰唰,感觉特别帅。

  后来开七十版本,再到八十版本,觉醒渐渐就不那么好用了,巨大的SP消耗加上不成正比的伤害回报,以及令人发指的命中率(怪物不断被浮空,实际上吃不到多少次斩击),于是很多人点觉醒就为了卖萌。

  直到NB改版,觉醒终于修改了攻击方式,从落下剑阵硬直敌人,变成直接浮空并定住剑阵内敌人,命中率终于有了保证,加上现在一觉白送,你想不满都不行。

  现在我对于剑圣的一觉,感觉就是,伤害不错,但浮空并控怪的亮点更为明显,于是这个技能更多时候,是作为一个控场技能使用了,而伤害已经不重要了。

  狱血魔神,魔狱血刹。不要问我为什么不写帝血弑天,不写剑神。因为是讨论一觉的,我觉得用一觉的名称,更好一些。

  魔狱血刹英文名为Extreame Overkill!

  Extreame为极端的,过度的。而overkill也为过度的杀伤之意。因此直译过来就是过度的杀伤,超越极限斩。

  似乎从一开始,红眼的觉醒就不是很被大家看好。而且大家都只关注最后的甩刀砸坑,并不关心前面的特殊出血状态等其他。实际上严格来说,红眼的一觉算BUFF类觉醒,因为它是一个持续类觉醒,如果把砸坑看做终结一击的话,这的确是一个状态觉醒。

  印象中红眼的觉醒,从60版本开始直到NB前,都是一直点1的命。我不知道这个说法是否确切,因为六十版本我没有玩红眼,我开始认真玩红眼的时候已经是假紫泛滥的年代了。但我依旧记得,好像是七十版本吧,那时候红眼的觉醒只有一个作用,那就是打公爵鱿鱼丝。因为蹲坑动作免疫异常。

  NB后,觉醒白送了,这倒是不错的。但很可惜的是,自从红眼二觉之后,我已经很少看到红眼放一觉了。尽管现在蹲坑后,自身可以随意移动了,但也挽救不了这个技能使用的低频率了。另外红眼觉醒如果快要喷出来了,可以格挡临时憋住,让队友带你进下一张图。但进入下一张图就会马上把觉醒砸出去。另外在以前蹲坑的时候,是可以被命运硬币断掉这个蹲坑状态的,从而达到现在的自由移动效果。

  弑魂,第七鬼神:邪神之怖拉修

  技能英文名为:The 7th Ghost:Furious Blache。

  直译为,第七个鬼(神),Blache应该就是怖拉修的名字,Furious意思为激烈的,应该也可以认为是强烈的,算是修饰词吧个人觉得。

  大起大落的觉醒。

  六十版本,与武神觉醒并称伤害最高觉醒的觉醒。那时候武神觉醒伤害是物理职业第一,那么大鱼头就是魔法职业第一。当然如果只论单一技能伤害,也并不是很高,但武神有多重BUFF加成,而鬼泣有多重DEBUFF削弱敌人,因此他们从两个角度分别提高了自己觉醒的伤害。

  七十版本开始,大鱼头就渐渐没有那么出色了。因为七十版本开始,大家慢慢倾向于单刷了,大鱼头使用之后,由于吞掉了所有的阵,使得鬼泣进入技能真空期,这段时间内鬼泣几乎只能靠鬼斩等小技能拖一下CD。加上大鱼头本身伤害已经慢慢趋向于平庸,因此渐渐的,越来越多的鬼泣放弃了他。实话说,六十版本之后NB之前,这段时间内我找到的鬼泣加点,几乎没有点满觉醒的了。最多点1,点满觉醒大家都说那是土豪才干的事情。

  NB之后玩鬼泣的次数也越来越少了,对大鱼头的现状不是很清楚了。但我从技能改版上也窥得一斑。比较以前,现在的大鱼头吞掉的阵会初始化CD,并且根据吞掉的阵,为自身增加BUFF。不过现在鬼泣趋于平庸,四鬼剑里面最低调的就是鬼泣了,所以对现在的大鱼头,我也不甚了解了。不过大鱼头在六十版本的辉煌,却始终难以忘怀。

  大暗黑天,暗天波动眼

  英文名为Twinkle Eye。

  Twinkle意为闪烁的,Eye意思就是眼睛了。所以直译过来是闪烁的眼睛。

  又是一个大起大落的觉醒。

  六十版本的强力,七十版本的无力,如今版本的强势。

  也难怪那个煞笔排行会把修罗觉醒排第一了(没有侮辱修罗的意思),因为修罗觉醒现在也的确很厉害。

  六十版本,刚开修罗觉醒的时候 满天眼睛收招,非常震撼的效果。(后被和谐,前面提到过)那时候修罗的一觉是什么概念呢?我就说五个字:推死机械牛。

  七十版本了,修罗觉醒变得非常无力了。很多玩修罗的都说,除非你是土豪,否则你没必要点满觉醒,甚至觉醒你点1就行了。因为觉醒是百分比,而修罗是固伤。不过出于对觉醒的喜好,我还是点了觉醒。记得那时候连招也是跟GSD人偶学的。

  现在版本,修罗觉醒加强到了空前的高度,甚至有人说,修罗的一觉比二觉大猩猩厉害多了,一觉可以直接干掉奥兹玛什么的……也难怪那个排名会把修罗觉醒排第一。

  修罗觉醒现在给我的感觉,跟之前也没有特别的变化,感觉都差不多。我觉得唯一的遗憾就是为啥不是霸体,因为修罗我玩得还不是特别顺溜,有点蛋疼。另外一觉在二觉之后,颜色会从红色变为蓝色,包括收招的眼睛。所以打了一觉反和谐补丁的,一定要再打一个二觉之后的反和谐补丁才是。

  毒王,死亡毒雾

  英文名为Death poison mist。

  就是直译了=-= 死亡 有毒的 雾气。

  六十版本就一直点1的技能。印象中后来,除了智毒点满外,都是点1,或者点3要3J特效,直到现在的白送满级。

  还记得以前,死亡毒雾必须用火属性攻击才能引爆,而毒王唯一的自带火属性攻击是7月,但7月不是什么怪都能抓的,以致很多时候都引爆不了……后来改为可以手动引爆了,就好了很多。另外在PKC可以放觉醒的年代,只要被拉过来撒了觉醒,就可以宣判你的死刑了,可以活活毒死满血的对手。

  一般来说,毒王都是撒网,拍晕,撒觉醒,推倒XXOO或者扔垃圾,起来引爆。这个连招似乎从六十版本就开始延续到现在了。时间也刚好掐得差不多,QJ完或者扔完垃圾,毒雾正好要消失,直接引爆就行了。由于引爆是魔法攻击,因此曾经有过一段时间,这个技能是智毒的爆发技能。

  现在的觉醒,附带减防,减异抗,增加自身属性等额外属性,因此我觉得觉醒的辅助作用更大一些,毕竟附加的额外属性能够使毒王的伤害更上一个档次。撒觉醒扔垃圾比不撒觉醒扔垃圾伤害要高出一大截,还不算引爆的伤害。因此现在死亡毒雾,更多是作为辅助手段了,当初活活毒死对手的那么猛烈的毒想必也很难看到了吧。

  百花缭乱,千莲怒放

  英文名为Lotus blast。

  Lotus意思为莲花,荷花。blast意思为爆炸,所以直译就是莲花爆炸……或者叫会爆炸的莲花……

  虽然一朵花的爆炸伤害并不算很高,但五朵全吃,那伤害是不得了了。那时候有人排过高伤觉醒排行榜,千莲怒放就上过榜。

  还记得以前,气功师还是非常弱的一个职业。有多弱呢?没有雷龙,没有蓄念炮,没有猫拳,觉醒也是很弱很弱的。就是这样。那时候气功师被称为除了练功服最好看外一无是处的职业。我一个朋友评价气功师是元素不像元素,格斗不像格斗的职业。如果你说,不对啊,我玩百花的时候百花很给力啊,那只能说你入坑时间有点晚了。想一下你没有蓄念炮,没有雷龙,幻爆还不能手动引爆,而且还是那个没有异界的年代。

  说说觉醒,那时候的觉醒也是非常垃圾的。当年花花的觉醒只有一朵小小的花,然后很脆很脆(打几下就没了),种下之后会开始慢慢自己开(而不是像现在要用光属性攻击打),开到最大的时候爆炸。虽然开到最大的时候爆炸伤害不错,但是保护这朵花开到最大在当时简直不可能,怪随便拍几下花就碎了……

  后来,女格斗改版了,增加了新的技能。气功增加的就是蓄念炮和雷龙,还有猫拳。没记错的话就是第二章:死神的挑衅吧。然后千莲怒放也得到了改版,变成了我们现在熟悉的样子。从那之后,百花才有所好转,说真的,之后百花即使被大砍,也从未超越过之前的弱。

  千莲怒放又是一个可以手动引爆的觉醒,以前我用千莲怒放,喜欢先开罩子,然后扔花,然后雷龙转上几圈就开花了。也有人跟我提出直接用丸子开花,用念气波开花,但我一直觉得那样开花不够整齐,雷龙开得很整齐……伤害也的确非常的高。就算百花被砍,觉醒依旧风骚。现在花还附带了减光抗等额外属性,更是锦上添花,一觉白送之后,本来就是要点满觉醒的花花们也省下了不少SP,可以加更多自己喜欢的技能了。

  暴风眼,末日风暴

  英文名为Gigantic Typhoon。

  Gigantic意为巨大的,不可思议的。typhoon就是台风。

  所以也就是末日风暴啦……嗯,是末日风暴,末日疯抱……

  曾经是很渣的一个觉醒。多渣呢?听我道来。

  以前的柔道觉醒,的确是无敌状态。但是却非常的渣。首先,抱住的敌人,也就是身为风暴眼的那个敌人,是不会受到任何伤害的,或者说,只受到最后一下伤害。然后,那时候的最后一下,是把所有敌人都往空中扔,然后自己落地,敌人再如落花般三三俩俩落地。所以那时候柔道的觉醒最高伤害的姿势是抱住一个小怪去卷BOSS。

  后来改版了,无敌变霸体,最后一下变为砸地攻击,抱住的敌人也会受到伤害而且伤害更高,之后就是我们大家熟悉的样子了。之后曾经有一段时间,觉醒是点1的,因为主要拿来控场,另一方面是SP实在不够。后来70版本,柔道从低谷里面出来了,觉醒就变成了必满的技能了。因为点满加持续时间,伤害也不错。

  再后来,觉醒再次改版,持续时间固定,于是又出现了一些流派,舍弃觉醒的。那时候觉醒3,6,9的特效都不是特别好,所以女柔道也不用刻意堆觉醒。

  现在,觉醒白送了。当然现在的觉醒又回到了以前的无敌状态。如今大转移后,女格斗都被大砍了一刀,女柔道的伤害跟大转移前已经不能比了,不过女柔道的控场能力还在,所以也不用太悲观。另外一觉强控6秒,在很多地方都很好用,害怕无色感应就折颈再觉醒。

  武神,武神强踢

  英文名为Strongest Low Kick。

  直译过来就是最强下段踢。也的确如此,最强的下段踢……

  如果我说,A1的时候,武神觉醒是最不像觉醒的觉醒,你一定会笑我吧。现在的觉醒多霸气,先呃啊一叫,镇住敌人,然后开始吸附敌人,吸够了,一脚过去,断子绝孙,背景变太空,所以又有“老娘一脚把你踢到太空去”的说法。

  不过你别笑,那时候的武神强踢,还真就是最不像觉醒的觉醒。比现在的女漫游觉醒砍砍砍还不像。

  如果我问你,CD最短的觉醒是什么?也许有人会说,武极的火腿,100秒不到的CD。但我想说的是,当年你们师姐的觉醒只要短短的60秒CD。

  没错,当年的武神强踢,只有60秒CD。而且完全没有任何吸附动作,也没有开始的震地动作,就是一个普通的下段踢。如果我不说,你还真以为我就放了个下段踢呢。

  不过这不是普通的下段踢,当满足条件的时候,它会增加伤害。释放的时候,会判断两个条件,满足一个,伤害翻为两倍,满足两个条件,伤害翻为四倍。而且如果满足两个条件,踢出去后就会有现在的宇宙背景图样。而这两个条件为:1,破招。2,自身不是无敌,伪装或者霸体状态。条件的苛刻性,使得那时候散打觉醒出现宇宙特效非常难得。(觉得不难的话,请在不开霸体的状态下,对一个怪使用下段踢,要求必须破招。)

  后来,死神的挑衅,武神强踢改版了,不再是跟以前那样,普通的下段踢了,变成了现在我们熟悉的样子。那时候同时改版的还有弱点,以前的弱点是跟街霸的挑衅一样的,后来变成了对自身BUFF,再后来变成被动……

  六十版本的武神强踢,伤害惊人。不过那时候觉醒都是固伤,百分比觉醒好像除了枪神外都没了。因此骨戒几乎没有作用。后来七十版本,一直与之并成为两大高伤觉醒的大鱼头渐渐没落,而武神强踢七十版本依旧有不错的表现,直到后来觉醒变百分比,才慢慢淡出大家的视线。

  如今,一觉白送了,觉醒吸怪变无敌了,使得觉醒释放安全很多了,而且现在觉醒不再跟以前一样,要求那么苛刻才能翻四倍的伤害了。简化了的操作,是好还是不好,留给诸位评说吧。反正现在的武神是物理系一姐,一觉白送的,伤害也非常好看。

  枪神,疯狂屠戮

  英文名为Scud Genocide。

  Scud意为飞毛腿,移动迅速的。

  Genocide为屠戮之意。

  漫游的觉醒,印象中没有太大的变化。不过之前扯了那么多A1的,也扯一下A1的漫游吧。当年A1漫游PK为什么变态?因为漫游的皮甲精通附加的移动速度几乎是变态的。不夸张地说,当年一套流光无天空,普通PK首饰的漫游,速度比现在的神装漫游要快很多,那是因为漫游的移动速度随等级增加的缘故。

  觉醒嘛,漫游的觉醒,以前可是非常困难的,因为要单刷熔岩,而那时候这几乎是不可能的。不过那时候漫游的觉醒公认是很帅的,三轮扫射之后,一个响指,敌人全部爆炸。那潇洒,吸引了不少玩家。

  漫游的觉醒一直都是点满的,印象中真没有谁舍过觉醒,就算是六十版本也会有人点上耍帅。而七十版本之后的漫游低调版本,觉醒更是作为为数不多的爆发技能是必满的。后来,NB了,男枪终于抬头了,现在二觉了,漫游的伤害比起之前实在高了很多,无论是觉醒还是技能。不得不说,现在的漫游觉醒是帅与伤害并存的觉醒,你唯一需要担心的就是伤害太高了,怪都定住了,还得扫射完打响指才进入下个图。

  另外,漫游觉醒开场的踏脚可以踢起霸体怪物。踏脚的那一下没有霸体,可以被打断。

  机械战神,盖波加之拳

  英文为Gaebolg Punch。

  Gaebolg,盖波加的名字,Punch,冲击。

  话说有多少人意为是盖加波之拳?

  一个大拳头。那时候很多人都不太喜欢这个大拳头,因为太难打中了。所以怎么让这个大拳头打中人,是一门艺术。当然这不是主要的,关键是,以前这个大拳头,是物理攻击。机械师一魔法职业,觉醒居然是物理攻击……不过好在,进化之光改版了,大拳头变魔法了。还附送了一个鸟巢帮忙压制。

  有了鸟巢,大拳头的输出环境就好多了,鸟巢压制,大拳头飞出去,打中的几率很大。打中了,但吃完全部伤害又是一个难题了。因为大拳头附带击倒效果,所以很难吃到后面那几下。所以又有人研究了怎么样让大拳头吃满伤害了,得出的结论是,可倒地的BOSS绿名,放大拳头之后跑过去BBQ踢起来就搞定了。

  后来,机械再一次改版,觉醒9级一段的版本。那时候觉醒一般都是建议点1的,因为点满SP消耗太高,而不堆到九级的觉醒伤害难以吃全,加上机械本来就缺SP,所以这个时候,大多数机械都放弃了大拳头。

  再后来,觉醒白送了。白送了,自然是极好的,堆到九级,妈妈再也不用担心怪物吃不齐伤害了,而且现在的觉醒,释放无敌后霸体,可以移动裂缝,还能增加场上机器人伤害……好处多多啊。回想起以前的觉醒,也只能笑笑了。

  在以前打建筑BOSS的时候,背对着BOSS开觉醒,让门开在BOSS身上,可以让BOSS吃满伤害。

  以前LZ曾经幻想,为什么只是伸拳头出来,如果是伸出来,再砸几下地板触发冲击波,就更好了……

  狂暴者,卫星射线

  英文名为Satellite Beam。

  Satellite为卫星。后者为激光束的意思。

  六十版本,大枪的一觉伤害并不是很高,甚至有些低。有韩服玩家画过一张图,因为从卫星射到暗黑城走的路太远了,所以伤害才大打折扣……所以卫星射线开始是用作压制的。虽然说卫星会追人,但那速度实在不忍直视,而且这个技能那时候打霸体怪就是渣,霸体怪可以硬扛着它走来走去……

  七十版本,持续时间增加了,追人速度攻击速度也变快了,加上大枪本身不怎么缺SP,所以开始满上了这个觉醒,当然更多是用来压制的。因为只要觉醒+BBQ,没有强制起身的BOSS能被射线压到死。而且那时候防御战BOSS的卫星射线,想必也让不少人心惊胆战吧。

  再后来,八十版本至今,觉醒一直都是满的了。尤其是觉醒改版,3,6,9特效,觉醒更是变得必须满了。减光抗什么的对量子和激光加成很不错,加上激光束增加,压制效果更高了。当然这个觉醒,现在辅助的作用更高一些,因为是可以放手的觉醒,所以单靠卫星射线秒BOSS什么的几乎没见过,大家都是射下来之后接各种技能。

  大将军,黑玫瑰特种战队

  Special Task Unit*Black Rose‘。

  前面意思为特种战队,引号内单词为黑玫瑰的意思。

  六十版本,很多没用过的人都觉得垃圾的觉醒。的确,就四个小妞跟在身后打枪啪啪啪,看起来没有什么亮点。而且那时候,玩将军的有相当一部分人不知道觉醒持续时间下再摁一次觉醒可以触发集火模式。玩将军的尚且如此,更别提不玩的了。所以那时候觉醒排行,将军的觉醒总是被人排在很后面。甚至有人说,男枪四个觉醒,就漫游觉醒能看。所以更多的人都是点1,很少有人点满的。不过也有配合感电手雷杀BOSS的,因为觉醒的多段hit数很高,可以频繁触发感电伤害。

  慢慢到了七十版本。觉醒的压制效果渐渐被人发现了。多段攻击,眩晕,配合感电手雷,能打出不错的伤害。尤其是当把四个妹子排成一条横线的时候,压制能力非常不错。所以又有人拾起了这个技能。当然那时候,还是点1是主流。

  再后来,觉醒改版,3,6,9特效。9J特效放手集火让不少将军玩家心动了,放手集火配合感电然后空射那伤害……所以开始出现了堆满觉醒的将军。于是黑玫瑰的强压制效果又体现出来了,强压制,眩晕控场,配合多段攻击伤害惊人。记得那时候还有人录过将军觉醒秒杀格蓝迪的视频,就是对着BOSS照脸呼一串颜射。

  NB后,觉醒可以自由放手了,集火完毕也不会消失了,还白送了。这让将军觉醒变得比以前实用多了。调整好妹子们的位置,直接放手集火,能把BOSS射到墙上抠都抠不下来。再配合地雷晕,冰雷冻,BOSS几乎动都不能动。压制力惊人,伤害也不错,终于有觉醒的风范了。因为以前很多人都觉得觉醒还不如大狙来得痛快,大狙反而更像觉醒一些(直到大狙被砍成渣,当然现在大狙又回来了)。现在嘛,妹子们终于有身为觉醒的风范了。

  大魔导师,陨星幻灭

  英文名为Astral Storm。

  Astral意思为星体,流星,后者为风暴,所以可以认为是流星雨风暴。所以那时候也有翻译为阿斯塔雷彗星。

  六十版本的神技,七十版本被遗忘,直到现在才被重新拾起的技能。

  六十版本,那时候元素觉醒是必满的技能。因为元素有一个流派叫冰驱流,驱散配合冰墙可以静止BOSS,然后就可以扔陨石砸了。就算不是冰驱流,那时候的BOSS还都比较蠢,站好位置开觉醒就可以了。

  七十版本,元素觉醒被迅速遗忘。因为伤害和安全性问题。七十版本后,怪物的走位更风骚了,很多时候觉醒就是跟人拼命的时候,加上觉醒舞的时间实在太久,很多时候觉醒还没放完就被揍得只剩血皮了。虽然觉醒是建筑霸体,但霸体就是霸体,挨打还是扣血的人家还附带破招呢。加上觉醒伤害有点对不起SP,因为觉醒最大化伤害是纯系觉醒,所以只有你点纯系才能最大化觉醒伤害。换句话说,觉醒的石头颜色越纯越好。另外就是觉醒虽然全中伤害可观,但很难全中,因为打人硬直太低了。所以,对于SP一直都不宽裕的元素来说,放弃觉醒或者点1卖萌是最好的,因为觉醒巨额SP投入和不成正比的回报,是优先舍弃的技能。

  八十版本,觉醒已经被遗忘很久了。元素们刷图从来都没有用过这个技能了。当然也有一些特别喜欢觉醒的,依旧点满了觉醒。危险的时候就吃睡眠贝肉强制断掉觉醒。但……好像一放觉醒就很危险的样子呢……

  后来NB改版,觉醒变无敌,白送了。于是妈妈再也不用担心我SP不够,我放觉醒挨打了。并且堆觉醒特效也很不错,陨石比以前掉得快多了,唰唰唰几下就砸完了,命中率也因此得到了保证。所以现在觉醒也是作为一个爆发技存在了,还是白送的。

  当然,元素觉醒不是绝对的无敌……不少元素提出她们觉醒被破了,据我所知能够强制破掉元素觉醒的有雾都BOSS和一夜八次哥哥里面的那个会刮风的绿名(黑色不知道会不会,因为没跟素素组队到这里然后素素放觉醒过)还有深渊里面的两个蓝拳。但有人也提出是被其他BOSS破的,还有的是被异常破掉的。我觉得可能是BUG吧,因为当初修改的时候就提出过元素觉醒免疫异常了。很多霸体变无敌的技能都有类似的通病,所以最好的做法还是还当觉醒是霸体,找好站位,开冰墙和电墙再放吧。

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